Gamification, si c'était un jeu...
Nous le savons tous : il faut bien plus qu’un voeu pieux pour changer de comportement. Mais comment y parvenir ? Et si transformer en jeu les gestes contraignants pouvait changer la donne ? C’est ce que se propose de faire la ludification, plus connue sous son terme anglo-saxon « gamification », une nouvelle pratique qui consiste à transférer des mécanismes hérités des jeux vidéo dans d’autres domaines d’applications que la sphère ludique : formation et apprentissage, politique publique, relation client... Cela a l’air vieux comme le monde et pourtant avec Internet, la gamification se développe, se démocratise et conquiert de nouveaux terrains. À Paris, Benoit Paget a créé Canibal, une machine intelligente qui récompense les gestes écolos.
Un reportage de l’émission « Futuremag »
Réalisation : Futuremag
Production : Universcience, Arte France, Effervescence Label, Académie des technologies
Année de production : 2014
Durée : 6min24